《翼星求生:未知区域》体验报告:保持硬核本色的大型拓展
《翼星求生》这款长期保持稳定更新节奏的外太空生存游戏,自发售起就一直以绝对的“硬核”形象示人。这款运营至今已近两年的作品几乎每周都会为游戏内容添砖加瓦增强玩家体验。在去年五月它们推出了第一个免费准大型DLC“冥河”,让游戏的探索区域倍增。8月24日游戏的首个大型扩展包“未知区域”也终于上线,让游戏内容进一步膨胀的同时也给新人们设下了一道险峻的高峰。
新玩家的噩梦,老玩家的兴奋剂
(资料图片)
每一个大型更新,都会让游戏多一个可徜徉的时间。正如“冥河”DLC带来了名为“冥河”的新地图,让“天堂”奥林巴斯不再孤单一样。“未知区域”也让我们首次涉足一个险象环生的新世界,其名为“普罗米修斯”。遵循了一直以来给玩家上强度的更新传统,普罗米修斯将生存困难再次拔高了一个新台阶。这次系统甚至会给新账户一个直接升到20级的选项,来令其可以在普罗米修斯的世界里生存下去。
然而在游戏设置的难度面前,白送的20级似乎有点杯水车薪。普罗米修斯由火山沼泽以及最初落地的变异化草地组成。游戏通过最初始的任务直接让玩家领略到本土地貌中得到强调的两个要素:变异化生物及坐骑。周围大部分生物的等级都远超20级,加之在执行坐骑护送任务里被源源不断的变异生物德拉科攻击的经历,或许会成为一股脑直冲普罗米修斯的新人无法磨灭的阴影。
显然“未知区域”提供的新内容,不适合毫无本作游玩经历或是没有生存类PvE作品经验的玩家直接上手。在进入普罗米修斯之前,先去奥林巴斯与冥河熟悉熟悉或许才是最佳的策略。不过对于那些持续关注本作,一直有在跟进的老玩家来说。“未知区域”或许就是对最近大半年时间里,上线新内容的一次妥善总结以及添砖加瓦。一系列精心设计的元素,让玩家们能够更深入地理解前《DayZ》制作人的游戏理念,体验更多惊险刺激的冒险。首先在松散且看似茫无目的的基本玩法里,通过六个相关联的剧情任务为玩家们提供了一条清晰的主线,就像《翼星求生》一直以来做的一样,围绕这些主线、新任务类型、新的可制作道具等等工匠类要素被有序地展开。而任务本身的设计又足够精湛,可以让玩家感受到异世求生的紧张刺激。火山的危险和贫瘠,变异草原的粗犷和沼泽的阴湿,伴随着十多种变异生物的侵袭,为玩家们创造了一个充满变化的世界。
而在实用道具与制作方面,货物舱的引入为玩家们提供了更多资源管理的可能性。它提供了一个远程采集的概念,这不仅增加了资源的价值,还使玩家们能够更加灵活地规划自己的冒险之旅。
不过开发者显然也不是一心“顺应民意”,偶尔的反向配置或许更会激起玩家的探索欲望。易爆红色异质资源可能就是在这种背景下诞生,它为游戏中的资源收集带来了新的考验,让你不得不更加小心谨慎地处理。可谓是让玩家又多了一种憋屈的随机死法。具像化收集来的资源,是其为我所用的制作部分更是得到了史诗级拓展。30种新的工作坊物品,上至4级的新建筑层级,超百种新的可制作物品,为玩家们提供了更多的道具选择,也因此和游戏的交互性得到了进一步的加强,增强了游戏的自由度,让玩家能够在游戏中尽情发挥创造力。
综合而言,《未知区域》这部大型资料片虽然对新手并不友好,但为游戏注入了新的活力和多样性丰富了游戏的内容和玩法,使玩家们能够在探索未知世界的过程中体验到更多的乐趣和惊喜。无论是新的故事情节、地图环境、生物敌人还是资源管理等方面,都为游戏增添了更多的深度和可持续性,必将吸引更多玩家投入其中。这其中既包括回坑的老玩家,当然也有初见惨遭拷打在天堂和冥河经历锻炼后再入场的新玩家。
新内容的统合汇总,核心玩法再添新衣
作为一部针对有长期规律,更新内容的游戏而推出的付费拓展,《未知区域》除了提供前文所囊括的新内容外,更是对过往间或式推出内容的一次全面汇总与再发掘。其中在游戏更新进程的第47周,加入的开放世界模式或许尤为值得关注。
过往本作的任务领取与完成,往往依赖于探索地图与空间站的不断往返。玩家每次接受一个有明确目标的任务线来到探索区域,在完成任务并返回空间站后才可以领取下一个任务,并循环“探索地-空间站-探索地”的行动模式。这种传统的任务进行方式并没有脱离大部分游戏作品,任务与任务间割裂的表现形式,而开放世界模式的引入配合上在探索区域,随时告知任务的任务体系,游戏世界的探索部分真正变得无缝衔接。现在你无需为了完成同一地区的不同任务而返回空间站,在你完成一个任务后甚至是完成某个任务的途中,发配任务的装置便会告知你新的可完成的任务。
在传统的任务模式里,这一特性也可以通过随机告知的非主线任务来体现,而在开放世界模式里它则完全主宰了主线和随机任务的领取与完成形式,让玩家真正做到了“乐不思蜀”。不过稍有遗憾的点在于即使提供了一个高自由度的全新模式,开放世界模式里除主线任务之外提供的随机任务,和任务模式里发配的别无二致,这让该模式的特色显得并不明显。
游戏的任务引导以及寻路方式,依旧延续了让玩家“野蛮生长”的放任自由主义。明知道目标在山中却在绕了一圈山脉后依旧无法找到上山的路,那份绝望只有体验至今的玩家才懂。此外尽管本次推出高难度的普罗米修斯区域,为新人玩家开了一扇直升20级的方便之门,但这个直升福利似乎只作用于一个建立角色,这意味着如果你另开新角色并直接进入这个新世界,那么你将不得不从0级开启地狱之旅。
总之“未知区域”大型拓展包的顺利推出,标志着《翼星求生》这部代表了制作人游戏信条的作品,正逐步稳定的在一条健康前行的路上。游戏不断的更新,始终围绕在硬核的内在属性上,这一点对忠实的老玩家们而言 显然是正中他们的甜区。而作为一部长期运营的游戏,为在游戏发展中途加入的新玩家们作出的种种让步,尽管目前看来力度并不大但也许会是吸引新成员的重要举措。毕竟,这个广袤的宇宙需要人来探索,PvE模式的巨制显然也少不了庞大的玩家社区。
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